Category Archives: ボス攻略

下キー禁止クラウザー戦【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


こちらの記事のQ.3で保留となっていた、
下キー禁止&体力1でクラウザーをナイフで倒す方法
について検証してみました。
ちなみに、質問後半のクラウザー戦ノーダメージぶら下がり健康法(体力1限定)については今回未調査です。

検証について動画に収録したのでまずはこちらをどうぞ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19529010

動画は2種類有りますが、前半部分が今回の検証部分です。
基本的にナイフでクラウザーを攻略する場合、
跪(ひざまず)いたクラウザーにナイフで追い打ちをかけ続けるというのが
無難な攻略方法ですが、今回は下キー禁止なので
「跪いたクラウザーに攻撃が出来ない」
という点がこの縛りの壁になります。

そんな訳で、その壁をとっぱらう方法としてハメ技を探してみました。
それが動画の方法です。

このハメ技にはいくつかポイントがあり、
そのポイントをおさえる事で安定してこの形に持っていけるかと思います。

まず、第1のポイントは初撃です。
クラウザーは戦闘開始後1秒強、攻撃をせずにレオン目掛けて突っ走ってきます。
なので、レオンの方からも近付いてナイフを振る事で確実に膝を付かせる事が出来ます。

第2のポイントはその膝を付かせる事です。
クラウザーの特性として、
・ナイフを頭部に当てると怯んで後退
・ナイフを羽根に当てると効果無し
・上記以外は跪く
となっており、密着してナイフを振るとほぼ跪きます。
跪いた場合は時間を稼ぐ事が出来、位置調整や追い打ちが出来ます。
ちなみに頭部への攻撃はダメージが2倍なので、
ダメージを稼ぐなら頭部、時間を稼ぐなら体を狙う
といった感じです。

第3のポイントはド密着する事です。
こちらは上記の質問を紹介した記事にて
コメントをいただいたのですが(コメントありがとうございます!)、
クラウザーはド密着しているとアクションボタンで回避可能な攻撃しかしてきません。
下手に距離を取ると、
・面倒臭い蹴り
・アクションボタンで回避可能だが位置関係が変わってしまう迷惑な突き
・その他諸々
の攻撃をしてきます。
特に上2つの攻撃が厄介なので、密着してそれらをさせない様にします。
アクションボタンは全押しで回避可能なので、
Lキーを押しながらR+a+b(R+○+×)でやり過ごして下さい。
アクションボタンで回避すると、クラウザーはバク転をして距離を取ります。
バク転1回の場合、2回の場合とありますが、気にせず走って距離を詰めて下さい。
距離を詰めるとまたアクションボタンで回避可能な攻撃をしてきます。
クラウザー攻略は基本コレの繰り返しです。
アクションボタンはなるべく早く押す事をオススメします。
するとレオンの回避行動からの復帰が早くなり、先手を取りやすい為です。

第4のポイントは位置調整です。
初撃のナイフ、跪かせる、密着しながら位置調整。
コレで動画のポイントまで誘導します。
クラウザーのアクションボタン回避後のバク転は、
「レオンとクラウザーを結ぶ直線の延長線上」に移動します。
なので、レオン-クラウザー-ハメポイントが一直線になる様に位置調整をして下さい。

第5のポイントは待ちです。
位置調整が完了したら、わざとクラウザーに攻撃をさせます。
重要なのはナイフで攻撃をしない事です。待ちに徹底します。
これはアクションボタン回避可能なのでさっさと全押しでやり過ごします。
さぁ、クラウザーさんがハメポイントにバク転していきました。

第6のポイントはレオンの位置です。
クラウザーをハメポイントに移動させたとしても、
レオンの位置が悪いと上手く顔にナイフが当りません。
レオンの位置がバッチリだと、ナイフを構えて左右の調整をするだけで、
クラウザーの頭部にナイフが当る用になります。
こればっかりは慣れるしかありませんが、ナイフ攻撃の端を当てる位置感覚で調整する…と言えば伝わるでしょうか?

第7のポイントはナイフを振るリズムです。
顔にナイフを当て続けるためには、ナイフ攻撃をしっぱなしではダメです。
クラウザーの頭部が定位置に戻るまで少しばかりタイミングを待つ必要があります。
オーケストラの指揮者のような気持ちでクラウザーに対応するとGoodです。

こんなところでしょうか?
中には微妙なポイントもありますが、とりあえず全部おさえておけば大丈夫です。
このハメの問題点は、ハメまで持っていきづらい点と、相手がハメから抜けてしまった場合…
です。
そんときゃ第2のポイント「跪かせる」と第3のポイント「ド密着」を守って行動すれば、
普通に戦ってもまず負けません。
相手の行動で一番怖いのは蹴りだけなので、それさえさせなきゃそこらへんの村人以下です。
特に「ド密着」と「位置調整」は普通に攻略する場合にも使えるので、
頭に入れておいて損は無いんじゃないでしょうか?

さて続いて、動画の後半部分の説明です。
後半部分は今回の検証時に発見したハメみたいなものです。
膝をついたクラウザーは立ちあがるまで時間が掛かると上で説明しましたが、
立ちあがった際にレオンが後方に居ると、律義に回れ右をしてくれます。
この「回れ右」ですが、完全に動きが止まる上に時間も稼げます。
何かに役立てそうだと思ったので、
今回は一例として「回れ右」動作を利用してナイフでハメてみました。

理屈は至って単純です。
ナイフで切る→跪かせる→後ろに回る→ナイフで切る→・・・
の繰り返しです。
「回れ右」により時間が稼げるのでコレが成立します。
ナイフが羽根に当たって跪かない場合でも、連続でナイフを振っていれば
位置関係上、次の攻撃で大体クラウザーの右肩に当たります。

これの問題点はコントローラーさばきが忙(せわ)しない事です。
後ろに回ろうとクラウザー目掛けて走ると、
大体クラウザーに引っかかってしまいクラウザーを押してしまう形になるので、
気持ち迂回を意識しつつ行動する必要がありました。
また、クラウザーは跪き状態から立ちあがる際に一歩前進するので、
その移動距離も考えてレオンの位置を調整する必要があります。
加えて、このハメはこう見えてクラウザーを見失いやすかったり・・・
とは言っても、このハメのキモは位置調整なので、
最後はやっぱり、習うより慣れろって感じです。

こんなところでどうでしょうか?
あと思ったのは、後ろから頭部を攻撃した場合、クラウザーは後退する(こっちに来る)ので、
コレを利用して連続で攻撃が出来そうな気がしないでも無い…
ぐらいでしょうか?
きっと誰かが実現してくれるハズ!
クラウザーさんはいたぶり甲斐がありますからね!


思うのですが、タイラントフィギュアじゃなくてレオンフィギュアならもっと売れると思います。
ただ、クリーチャーと違ってイケメンキャラクターは造形の品質保持が大変なので見合わないのでしょうか?

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とにかく潜る雄三(U-3)その2【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


前回の記事の追記です。

前回の動画のコメントに
マインを着けて潜らせるネタ云々…
と頂いたので興味が湧き検証してみました。

【雄三が地中に居る時にマインで倒す】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19414983

地中に居て一切姿が見えない状態でも、ダメージが通る様子。
改造コードの壁抜け等でレオンを地中に埋めれば雄三の姿を確認出来たりするのかな?
(多分見えないと思う…)

続いて、動画の後半部分についてです。
最終形態の雄三の地中からのハサミ攻撃について、
前回の動画ではレオンの前方に出させてそれを切っていましたが、
収録中に一度だけ、
レオンの後方にハサミ攻撃を出させる事が出来ました(ナイフ攻撃出来ないけど)。
それが気になったので再検証してみました。

前方に出させる方法は、こちらの記事を参照。
参考:【動画あり】バイオハザード4 U-3(雄三)攻略

後方に出させるには、雄三の攻撃が発動するギリギリまで待つ必要があります。
QTE(Quick Time Event)が表示されて一定時間後に
1.レオンが走っていれば前方にハサミ攻撃出現
2.レオンが止まっていれば足元にハサミ攻撃出現
となります。
QTEのが出現して一定時間止まってから走れば
後方にハサミ攻撃が出現する事になる訳です。
実はこの後方ハサミ避けのタイミングが非常にシビアで、
少しでも遅いと即バッサリいかれます。
恐らく体力が黄色以下だと間に合わないんじゃないかと推測します。
また、走るタイミングが早すぎると前方のハサミにバッサリやられます。

そこで考え出されたのが、チョイ走りです。
QTEが出現して、タイミングを見計らいチョイっと走って止まれば、
前方に出てきたハサミにも後方に出てきたハサミにも当たらない、
究極の安全地帯が完成する訳です。
後方ハサミ避けは知る人ぞ知る難しい避け方ですが、コレで安全に出来ますね。
ぶっちゃけ、後方ハサミ避けは難易度とリスクが高い割にリターンが少ないので、
それなら比較的簡単でリターンもある前方ハサミナイフを使った方が…

加えて、動画後半は雄三の潜り検証もしています。
雄三が地中から出てきた際、密着していれば威嚇行動をします。
威嚇行動をさせている間にレオンが雄三の左中脚前方に行くと、
レオンを見失ったのか雄三が確実に潜っていきます。
前回の記事では目の前に壁が必要云々かんぬんとぬかしていましたが、
全然そんな事は無かったZE!
前回の記事、訂正しときます。
(左中脚に限定して書いてるけど、右中脚でも出来ているような気がしないでも無い)

最後に雑記です。
最終形態の雄三に密着したまま、チョッキンチョッキンを回避する方法を模索していましたが、今のところ出来てないです。
チョッキン一撃目は正面からお尻側に走れば避けれそうですが、連続されるとキツイ印象…
精進が足りませんね。

こんなところでどうでしょうか?


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とにかく潜る雄三(U-3)【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


前回のQ&AのQ.1にて、
「最終形態の雄三(U-3)は、地面から出てきた後、レオンが前方に居ると威嚇をして地中に潜ってしまう」
という報告があったので検証してみました。

早速動画をどうぞ。

【地中から出た雄三はレオンが前方に居ると地中に潜る?】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19400146

ニコニコ動画でのタイトル「地中で倒すとどうなるの?」については、
実は1年以上前にこのブログで動画に収録していたり・・・
参考:雄三(U-3)を地中で倒したらどうなるの?&たまごと確率その2【バイオハザード4攻略Q&A特別編】

U-3のナイフ攻略についてはこちらの記事をどうぞ
参考:バイオハザード4 U-3 ナイフ攻略

上記のナイフ攻略記事自体古いので、今回の動画で変わった部分について説明します。
まず、戦闘開始時の第二形態でのナイフハメですが、
6回で怯む事を利用して前回は2回切りを3セットやっていました。
その後、怯んだ時に+α切ると言った感じです。

今回は、同じように6回怯む事を利用するのですが、
最初2回、次に4回切る事で怯ませています。
最初の2回は従来通りですが、次の4回を切る際にU-3の右中脚と右後脚の間まで移動して切っています。
(U-3の脚を前から、前脚、中脚、後脚として解説)
何故、右中脚と右後脚の間まで移動するかと言うと、
ココまでレオンが移動することで、U-3が旋回する動作が入り、
時間を稼ぐ事が出来るのでラクラク4回切る事が可能となる為です。
ちなみにこの時、右後脚より後ろにレオンが位置すると、U-3が反時計回りに回転する場合があり面倒です。
2回-4回と切った後の+αについては、確実な+1切りと、
レオンの後ろやU-3の後ろに壁がある場合や、
良い感じに密着している場合にはもう1切りいけます(計8回)。
またこの時の+α部分は、U-3が怯む6回の内のカウントに含まれません。

U-3は気まぐれなので、5回で怯んだり7回で怯んだりする事もあります。
なので、2回-4回のリズムで切っている際、1回外して2回-3回になってしまった場合は、
無理に怯みの6切り目を狙わずに、2回-3回-1回+αを実行した方が安全です。

さて、U-3の体力(4500)を半分未満に削るとようやく最終形態に変態します。
最終形態の戦い方も過去にまとめているのでこちらを参考に。
(地中から出てきたU-3にナイフを当てる方法もこの記事)
参考:【動画あり】バイオハザード4 U-3(雄三)攻略

そしていよいよ本題です。
地中から出てきたU-3が威嚇してまた潜るのか?です。
結果、よく潜ります。
ポイントとしては、

  • レオンがU-3に密着し、中脚よりも前に居る事
    (コレにより威嚇の発動&振り向き阻止の効果)
  • 地中から出てきたU-3にハサミを動かす空間的な余裕が無い事
    動画の位置に出てきたU-3の場合、レオンはU-3の左側に居るが、
    レオンが右側に居た場合チョキチョキしてきた。
    恐らく、ハサミが振り回せない(動けない)と思うと地中に帰っていってしまう様子…
    と推測。
    報告者さんの左右どちらでも潜っていたというケースは、
    恐らく地中から出てきたU-3さんが壁に垂直を向くか
    それに近い形で出てきたのでは?

    目の前に壁なんて要らなかった。
    U-3の左中脚前方に居れば、目の前に壁が無くても潜っていくっぽい。
    参考:この記事のその2
  • U-3が怯んだら逃げる
    潜るorチョキチョキがくる!
    なので、一目散に逃げる

といったところです。
怯みの原理が分かれば完全にチョキチョキを封じれるのですが、それは難しそうです。
なにかに気付いた方はコメント等いただけると幸いです。
検証します。

こんなところでどうでしょうか?
ちなみに、動画内ではナイフで切った回数を数えていません。
たまたま地中攻撃で倒せたから…という適当なやーつです。
ガチで計算するなら、Wii版PS3版Xbox360版の構えナイフのダメージは33なので、
137回目のナイフで止めを刺して下さい。


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エルヒガンテの錬金術【バイオハザード4小ネタ】


今回は珍しくQ&Aとは関係の無い項目を取り上げたいと思います。
知っている人は知っている。
そして、知っていてもそんなには役に立たない小ネタです。

場所はチャプター2-3のエルヒガンテ戦。
このエリアでは謎の技術でエルヒガンテが空から召喚され、
レオン+アシュリーとの鬼ごっこを繰り広げる訳ですが、
今回はその道中にある小屋(全2棟)に置かれているアイテムに注目してみます。

小屋1つ目のアイテム
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術1
最初の小屋には以下のアイテムが置かれていました。

  • マシンピストルの弾(50)
  • ハンドガンの弾(10)
  • スピネル
  • 1000PTAS
  • 焼夷手榴弾

続いて次の小屋のアイテムに注目してみます。

2つ目の小屋のアイテム
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術2
小屋の中には以下のアイテムが置かれていました。(鍵は省略)

  • スピネル×2
  • ハンドガンの弾(10)×2
  • ショットガンの弾(5)
  • 1000PTAS×2

何故こんな小屋にこんなものが置かれているのかはさておき、
エルヒガンテとの鬼ごっこをひとしきり楽しみます。

うっかりアイテムのある小屋を破壊してしまうエルヒガンテ
(ハンマーパンチで小屋を破壊する様子)
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術3
「なっ! 何をするだァーッ ゆるさんッ!」

エルヒガンテを倒した後、小屋にあったアイテムを確認してみる事にします。
小屋1つ目跡のアイテム
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術4
特に破壊前から無くなったものもなく、
机の上にあったアイテムが落ちてしまっただけのようです。
続いて2つ目の小屋のアイテムを確認してみます。

小屋2つ目跡のアイテム
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術5
特に変わった様子は・・・

!?

小屋破壊前と破壊後
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術2
バイオハザード4 エルヒガンテの錬金術5
手前の右から2番目のアイテム、ショットガンの弾が赤くなった・・・?
いざ取得してみると、

小屋破壊前:ショットガンの弾(5)
小屋破壊後:ハンドガンの弾(10)

となっていました。
また、他のアイテムに変わりはありませんでした。
どうやらエルヒガンテが小屋を破壊した際に、
手品の如くショットガンの弾をハンドガンの弾にすり替えたか、
錬金術で変換したのだと推測されます。
(レオン+アシュリーとの距離が離れていると、歩きながら小屋を破壊するけど)

何にせよ、ハンドガンの弾よりもショットガンの弾が欲しい人は、
2つ目の小屋が破壊される前にエルヒガンテを倒す必要があります。
そこまでしてショットガンの弾が欲しいかと聞かれたら・・・

こんなところでどうでしょうか?
本当は保留にしていた「寄生体Cが転んでいる時に即死攻撃を貰うとどうなるか」
を検証したかったのですが、セーブデータが無くてC2-3からやり直していたところ、
この小ネタを思い出してまとめただけと言うのはナイショです。


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ヴェルデューゴ解凍時間考察その3【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


恐らく、今回の調査で一時完結になるであろう、
ヴェルデューゴ解凍時間考察です。

考察その2のコメント欄にて、
とくめーさんより大変なお手間と情報を頂き、
その情報を基にある程度の計算式にまで絞る事が出来ました。
ほんとうにありがとうございます。

さて本題ですが、
バイオハザード4というゲームの計算の特性を完全に忘れていました。
冷凍ヴェルデューゴへ攻撃したときの冷凍時間の減少値は、
与えたダメージの合計値から計算してはダメなのです。
1発1発毎に減算される事が考慮から抜けていました。

頂戴した調査の結果や、過去の記事からも明らかであるように、
合計ダメージは同じでも、1発当りのダメージが異なれば、冷凍時間も異なってくるという訳です。

と言う訳で、単発のダメージがデカイ武器で調査すれば、誤差も少なくなるんじゃねーの?
という考えの元、ズルをしてハンドキャノンで冷凍時間を調査してみました。

いきなり結果です。()内はダメージ、29.97fpsにてキャプチャした映像で判定

レベル(ダメージ):冷凍フレーム数 冷凍時間 減少した時間(30.09sとの差分) の順で記載
Lv.1(1912):527f 17.59s -12.50s
Lv.2(2231):465f 15.51s -14.58s
Lv.3(2550):402f 13.41s -16.68s
Lv.4(2868):340f 11.35s -18.74s
Lv.5(3187):277f 09.24s -20.85s
Lv.6(3825):152f 05.07s -25.02s

という結果になりました。
以上から、近似値を求める計算式を導出すると、

A = ダメージ量×10÷51 (小数点以下四捨五入) [f]
減少される時間 = A÷30 [s]
解凍までの時間 = (902-A)÷30 [s]

ぐらいが妥当じゃないかなぁ?と思います。
この近似式の減少される時間を上記のハンドキャノンに当てはめると、

Lv.1(1912):-12.50s(誤差 0.00s)
Lv.2(2231):-14.57s(誤差 0.01s)
Lv.3(2550):-16.67s(誤差 0.01s)
Lv.4(2868):-18.73s(誤差 0.01s)
Lv.5(3187):-20.83s(誤差 0.02s)
Lv.6(3825):-25.00s(誤差 0.02s)

となり、ほぼほぼ計算通りですが、値が大きくなると誤差が大きくなっているので、
係数(×10÷51)にまだ若干の誤差があるんじゃないかと思われます。
(実測側の誤差という線も無きにしも非ずですが、多分係数側だと思う)
しかしながら、冷凍時間はMAX30秒である以上、
上記の誤差範囲も加味して考えると問題無いです・・・きっと。
(一応、マシンピストルやハンドガン、パニ等、
 初期威力のみですが威力の低い武器に当てはめても問題無かったので、
 大体合ってるんじゃないかと…)

こんなところでどうでしょうか?

と、長々とやってきたヴェルデューゴの冷凍時間シリーズもようやく一段落です。
その間に保留にしてきた項目が色々と流れてしまった…orz
次は何を調べようかなぁ?


「みんな、60m級巨人だよ。」
コレはいらない・・・

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Posted in バイオハザード4, ヴェルデューゴ, 攻略Q&A回答 | 5 Comments