Category Archives: ヴェルデューゴ

ヴェルデューゴ解凍時間考察その3【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


恐らく、今回の調査で一時完結になるであろう、
ヴェルデューゴ解凍時間考察です。

考察その2のコメント欄にて、
とくめーさんより大変なお手間と情報を頂き、
その情報を基にある程度の計算式にまで絞る事が出来ました。
ほんとうにありがとうございます。

さて本題ですが、
バイオハザード4というゲームの計算の特性を完全に忘れていました。
冷凍ヴェルデューゴへ攻撃したときの冷凍時間の減少値は、
与えたダメージの合計値から計算してはダメなのです。
1発1発毎に減算される事が考慮から抜けていました。

頂戴した調査の結果や、過去の記事からも明らかであるように、
合計ダメージは同じでも、1発当りのダメージが異なれば、冷凍時間も異なってくるという訳です。

と言う訳で、単発のダメージがデカイ武器で調査すれば、誤差も少なくなるんじゃねーの?
という考えの元、ズルをしてハンドキャノンで冷凍時間を調査してみました。

いきなり結果です。()内はダメージ、29.97fpsにてキャプチャした映像で判定

レベル(ダメージ):冷凍フレーム数 冷凍時間 減少した時間(30.09sとの差分) の順で記載
Lv.1(1912):527f 17.59s -12.50s
Lv.2(2231):465f 15.51s -14.58s
Lv.3(2550):402f 13.41s -16.68s
Lv.4(2868):340f 11.35s -18.74s
Lv.5(3187):277f 09.24s -20.85s
Lv.6(3825):152f 05.07s -25.02s

という結果になりました。
以上から、近似値を求める計算式を導出すると、

A = ダメージ量×10÷51 (小数点以下四捨五入) [f]
減少される時間 = A÷30 [s]
解凍までの時間 = (902-A)÷30 [s]

ぐらいが妥当じゃないかなぁ?と思います。
この近似式の減少される時間を上記のハンドキャノンに当てはめると、

Lv.1(1912):-12.50s(誤差 0.00s)
Lv.2(2231):-14.57s(誤差 0.01s)
Lv.3(2550):-16.67s(誤差 0.01s)
Lv.4(2868):-18.73s(誤差 0.01s)
Lv.5(3187):-20.83s(誤差 0.02s)
Lv.6(3825):-25.00s(誤差 0.02s)

となり、ほぼほぼ計算通りですが、値が大きくなると誤差が大きくなっているので、
係数(×10÷51)にまだ若干の誤差があるんじゃないかと思われます。
(実測側の誤差という線も無きにしも非ずですが、多分係数側だと思う)
しかしながら、冷凍時間はMAX30秒である以上、
上記の誤差範囲も加味して考えると問題無いです・・・きっと。
(一応、マシンピストルやハンドガン、パニ等、
 初期威力のみですが威力の低い武器に当てはめても問題無かったので、
 大体合ってるんじゃないかと…)

こんなところでどうでしょうか?

と、長々とやってきたヴェルデューゴの冷凍時間シリーズもようやく一段落です。
その間に保留にしてきた項目が色々と流れてしまった…orz
次は何を調べようかなぁ?


「みんな、60m級巨人だよ。」
コレはいらない・・・

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ヴェルデューゴ解凍時間考察その2【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


前回の記事で、
「囚人のジレンマ」については過去の記事で取り上げてます…なんて言っていましたが、
そんな記事は何処にもなかった事はさておき、
(「囚人のジレンマについてはその内…」とか書いてあるだけだった)
引き続きヴェルデューゴの冷凍時間調査です。

前回の調査では、ヴェルデューゴ冷凍時に初期ハンドガンでチビチビと削ったのですが、
冷凍時間もチビチビとしか削れず、大雑把な値の計算式しか求められませんでした。
例えるなら、体重計をはかりとして使いながら料理していたようなものです。

と言う訳で、もっとでかいダメージを与えて検証してみる事に。。。
方法は前回の調査と同様です。
ノーダメージの場合を10.01~40.10[s]の30.09秒とし、
コレをベースにどれだけのダメージで何秒減っているかを計算します。

まずは初期マグナム1発から
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍開始時間 初期マグナム×1
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍終了時間 初期マグナム×1
09.60~34.30[s]なので24.70秒かかっています。
ノーダメージと比較して5.39秒縮まりました。

続いて初期マグナム2発です。
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍開始時間 初期マグナム×2
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍終了時間 初期マグナム×2
09.70~28.99[s]なので19.29秒かかっています。
ノーダメージと比較して10.80秒縮まりました。

続いて初期マグナム3発です。
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍開始時間 初期マグナム×3
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍終了時間 初期マグナム×3
10.01~23.89[s]なので13.88秒かかっています。
ノーダメージと比較して16.21秒縮まりました。

今回の最後は手榴弾です。
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍開始時間 手榴弾×1
バイオハザード4 ヴェルデューゴ冷凍終了時間 手榴弾×1
10.04~27.62[s]なので17.58秒かかっています。
ノーダメージと比較して12.51秒縮まりました。

以上から、まずはマグナムで計算してみます。
初期マグナムを冷凍ヴェルデューゴに撃った場合、828のダメージを与える事が出来ます。
マグナム1発当り、大体5.40秒縮まっているので、1秒減らすには
153.333…という計算結果になります。

続いて、爆発系で計算してみます。
冷凍ヴェルデューゴへの爆発系のダメージは1912です。
爆発によって約12.5秒縮まっている事から計算すると、
1秒減らすには152.96という計算結果になりました。

前回調査の初期ハンドガンでは、1秒減らすのに157.5のダメージとなると言っていましたが、
今回の調査結果とキリの良さを考慮すると1秒減らすには155が妥当なのでしょうか?
(153~155の間だと私のゴーストが囁いています)
そしてこれから、より精度と確信の増した結果を残すには、どういう検証方法が良いのか?
結構な悩みどころです。
日中ボ~ッと考えてみようかと思います。
調査案がありましたらコメント等頂けると幸いです。

そして今回はおまけとして、
右腕戦直前のレオンとサラザールの掛け合いシーンを、予告通り収録してみました。
果たして、英語でも「右手が取れるのか?」と言っているのでしょうか?
http://deathcannon.com/blog/wp/wp-content/uploads/2012/03/120309.mp4スマホ用(音量注意):mp4はコチラ
文字に起こすのは・・・やめときますorz

こんなところでどうでしょうか?


来週木曜日発売という事で紹介。
バイオ6発売の暁には、3本パックになるのでしょうか?

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ヴェルデューゴ解凍時間考察【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


さて、さんざん引っ張ってきた、
ヴェルデューゴの冷凍時間調査の時間です。

とりあえず、
ボンベを倒すイベントのカメラ切り替え直後のフレームと、
解凍開始動作フレームのそれぞれの時間を出してみました。
公平な時間測定をする為に、解凍動作開始フレームは、
解凍によるカメラの振動開始フレームから31フレーム前のフレームを採用しています。

とは言っても、
キャプチャーボードが29.97fpsにしか対応していないので、
一般的なゲームのフレームレートである60fpsじゃないと多少の誤差は出るものだと思っています。

とにかく、各ダメージでの解凍に掛かる時間を求めてみます。
まずはノーダメージから
ヴェルデューゴ 冷凍開始時間 ノーダメージ
ヴェルデューゴ 冷凍終了時間 ノーダメージ
10.01~40.10[s]なので、30.09秒かかっています。
解体真書には約30秒と記載されていたので、期待が持てます。

つづいて、初期ハンドガン5発の場合です。
ヴェルデューゴ 冷凍開始時間 初期ハンドガン5発
ヴェルデューゴ 冷凍終了時間 初期ハンドガン5発
11.21~39.30[s]なので、28.09秒かかっています。
ノーダメージと比較して2秒ジャスト縮まりました。

最後は、初期ハンドガン15発の場合です。
ヴェルデューゴ 冷凍開始時間 初期ハンドガン15発
ヴェルデューゴ 冷凍終了時間 初期ハンドガン15発
09.97~34.06[s]なので、24.09秒かかっています。
ノーダメージと比較して6秒ジャスト縮まりました。
おぉ…比例している。。。恐ろしいぐらい比例している。。。

初期ハンドガン1発のダメージは63なので、
このまま単純に計算して5/2の157.5ダメージで1秒減る事になります。
バイオハザード4的に小数点以下のダメージはあり得ない点と、
157という中途半端な数値もいかがなものかと思うので、
150ぐらいだとは思うのですが、ここは1つαという事にして、
ヴェルデューゴの解凍までの時間を計算式で表すと

30-(与えたダメージ/α)[秒]
α:ヴェルデューゴの解凍係数、だいたい157? 150~160辺りを想定。

といった感じに・・・
もうちょっとダメージの大きなもので測定したり、
ダメージをバラつかせてみて正確な値を出してみたいと思います。

また、こちらの記事のコメントにて、
難易度アマチュアの状態での解凍時間調査の報告を頂きました。
本当にありがとうございます。
調査によると、ノーダメージではプロでもアマでも時間は同じだったものの、
同じ武器で同じ回数攻撃をした場合には、アマの方が解凍までの時間が早かったという事です。
と言う事は、ゲームランクで時間に補正がかかることは無く、
単にダメージだけで残り時間が計算される(上記の式に当てはまる)のではないかと思われます。

というわけで、もうちょっと測定はつづきそうです。
イベントの右腕に関する英会話ムービーも撮っときたいと思います。
(コメントにて、英語で右腕と言っているかどうかが話題になっていたので)


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どうしてこうなった【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


ヴェルデューゴの解凍までの時間を調べようと思ったら、
何故かエレベーターが来る前にナイフだけでヴェルデューゴを倒せるかを試していた。。。

【エレベーターが来る前にナイフだけでヴェルデューゴを倒せるか?】

http://deathcannon.com/blog/wp/wp-content/uploads/2012/03/120302_1.mp4スマホ用(音量注意):mp4はコチラ

結果は見てのお楽しみですが、収録しているという事は・・・

どうでもいいのですが、
ヴェルデューゴ戦前のセーブデータは、時計塔外部のセーブポイントのものなので、
ヴェルデューゴの検証をする際には、毎回ガラドール×2と戦わなければなりません。
今回はそのガラドール2体を倒す様子を何故か収録したので、とりあえず上げときます。
なにやら偶然が重なり、無理のあるおびき寄せ方をしています。

【ガラドール×2の攻略?】

http://deathcannon.com/blog/wp/wp-content/uploads/2012/03/120302_2.mp4スマホ用(音量注意):mp4はコチラ

ガナードを斬る音で上手い事、片方のガラドールをおびき寄せています。
ちょっと無理のあるおびき寄せ方ですが、案外安定するかもしれないので試しに上げてみます。

さて、肝心のヴェルデューゴの解凍時間調査ですが、
週末に時間が取れたら・・・といったところでどうでしょうか?
プロアマを比較した解凍時間も、ありがたいことにコメントにて頂戴したので、
ゲームランクも加味した内容をお送りできるかと思います。

そして、意味なくレオンとサラザールのコント画像を置いときます。
クリックで拡大されます。

バイオハザード4 サラザールの右腕コント

バイオハザード4 サラザールの右腕コント

バイオハザード4のこういうシーン結構好きです。


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ヴェルデューゴの冷凍ハメ『解説編』【バイオハザード4攻略Q&A特別編】


ヴェルデューゴの冷凍ハメについての解説編です。
今回は主にナイフでのハメについて解説します。
まずは、こちらの動画をどうぞ。

そもそもですが、この動画にはちょっとした縛り(?)を盛り込んでいます。

  • 常に4回切り(3回切り以下なら失敗とみなす)
  • 最初のエリアでのみハメる(最後の演出での解凍を除く)
  • ノーダメージ

1,2番目の縛りのせいでアホみたいに難易度が上がりますが、
その解説についても後ほど・・・
とりあえず、この冷凍ハメの経緯みたいなものから紹介したいと思います。

ヴェルデューゴの冷凍ハメ『収録編』【バイオハザード4攻略Q&A特別編】の記事のコメントで、
以下のようなコメントを頂戴しました。

窒素ハメはなぜか足元をナイフで切るのが常套になってますよね。恐らくですが、下に構えることで切りつけるタイミングを少し遅らせ(背後に回って距離を取らずにすぐ切りつけると冷凍解除されやすい)、冷凍解除の危険性を低くすることで誰でも簡単に実践できるからなんでしょうが、構えの高さを変えずに切れば四回切りも安定するし、収録するのは是非そっちでお願いしたいところです。経験上距離感(攻撃モーションを誘発できる距離)とタイミング(攻撃モーションの終了後)さえ間違えなければ解除されることはないと思うので頑張ってください。

このコメントがすべてだと思います。
こちらのコメントが無ければ、今回の動画はありませんでした。
感謝感謝です。

このコメントがすべてとは言っても、
なんのことやらさっぱりだと思いますので、
解凍条件や立ち回りなど、それぞれ紹介していきたいと思います。

【解凍条件について】

このハメ技で一番気になる点は解凍条件だと思います。
まず、何故解凍されないか?ですが、解凍条件を満たしていないからです。
正確には、解凍を邪魔しているというのが正しいかもしれません。

ヴェルデューゴは冷凍後、一定時間経過すると冷凍解除動作を行い、解凍されます。
(時間については受けたダメージ量が大きい程短くなる)
この冷凍解除動作には穴があり、特定の動作の前後でしか実施しません。
それが「歩く直前(歩行中含む)」「怯んだ直後」「起き上がり直後」(抜けがあるかも)となります。
要は「歩かせない」「怯ませない」「こけさせない」を徹底すれば、冷凍解除動作を行わない事になります。
各要素について説明すると

歩かせない:常に攻撃射程圏内に待機する。回れ右動作前後でも冷凍解除動作は行われない。(どちらも歩く行動よりも優先される)
怯ませない:攻撃をすると怯むタイミングと怯まないタイミングがある。1回れ右で4回切るにはこのタイミングの把握が重要となる。
こけさせない:「蹴る」やふっ飛ばし属性持ちの武器はご法度。

といった感じです。
動画内でのヴェルデューゴは、延々解凍動作を邪魔されていた訳です。かわいそう。
(動画の「クイックターン中と攻撃中は解凍されない」というコメントの方が正解な気も…)
(クイックターン中や攻撃中への攻撃はアウトなので違うかな。)
では、冷凍状態のままナイフで攻撃し続けるにはどうすれば?

【立ち回りについて】

ヴェルデューゴの攻撃射程圏内に居さえすれば、冷凍を解除される事はありません。
時間を稼ぐなら「爪攻撃後に後ろに回る」を繰り返せば済む話です。
ナイフで攻略する場合、斬るタイミングが重要になってきます。
が、それはヴェルデューゴの攻撃方法とも密接にかかわってくるので、
相手の攻撃方法と共に紹介していきたいと思います。
ヴェルデューゴの攻撃には2種類あり、右腕での爪アッパーと、左腕での爪フックです。

・右アッパーについて
射程も短いのでまず当たる事はありません。
アッパー後は右側から回り込み(ヴェルデューゴから見て左側)、左後方45度ぐらいで振り向きます。
アッパーは射程は短いですが、ヴェルデューゴ自体が前進するので、踏み込みが深いとナイフが届かなくなってしまいます。
アッパー後は完全に腕を下ろすまで攻撃をしてはいけません。その間に攻撃すると、怯んでしまい解凍動作が発生します。
動画内で、アッパー後のナイフを若干待っているのはこの為です。
腕を下ろしきるまでには若干余裕があるので、位置調整をしておくと場面場面でラクになります。
最大で4回まで切る事が可能です。
振り向いたヴェルデューゴは若干斜めを向いていますが、問題無くレオン目掛けて攻撃をしてきます。

・左フックについて
射程が長く、深追いしたと気付いた時には攻撃を貰っています。
フック後は左側から回り込み(ヴェルデューゴから見て右側)、右後方60度ぐらいで振り向きます。
フックの場合、あまり前進しません。
攻撃をしても怯まないタイミングの発生はかなり早く、最速でナイフを当てない限りは怯みません。
しかしその分、ヴェルデューゴが振り向くまでの時間も早く、アッパーの時とは間逆の対応をする必要があります。
アッパー後同様、最大で4回まで切る事が出来、振り向いたヴェルデューゴは正面(カメラ側)を向きます。
フック後の回り込み時に踏み込みが甘かった場合(右後方30度~真右ぐらい)、
ヴェルデューゴが振り向いた後(カメラ方向から反時計まわりに30度の方向を向いたとき)は
攻撃をしないで歩こうとする為、冷凍解除されます。
攻撃回数を減らしてでも後ろを取った方が良いです。

要は攻撃した手の反対側を抜けて、
それぞれ対応すれば良いという事になります。

そして結論としては、習うより慣れろです。
4回切りは結構ギリギリなので、
慣れない内は解凍されたり、左フックを貰ったりの連続になるかと思います。
あんまり練習しないで安定を目指すなら3回切りを使用してください。
また、戦う場所についても最初に遭遇するエリアでは狭すぎるのであまりお勧めできません。
(位置調整とか大変だし)
時間を稼いで、広い水路に出て戦った方が安定します。

ハンドガンやマシンピストルで攻略する場合は、
ナイフ程の硬直も無いので攻撃を喰らう心配も無いですし、
怯まないタイミングで撃ち続けさえすれば問題ないので、
攻略がすごく楽だと思います。

そのほか、ダメージ計算についてですが、
難易度PRO、冷凍時固定で、
Wii版ナイフが165、他ナイフが127なので、
前者が122回、後者が158回切れば倒せます。
動画ではWii版ナイフで120回切り、蹴りでトドメをさしています。
(攻撃回数を数えながら戦うのは、集中力が削がれるのであまりオススメしません)
(ホント、最初のエリアで4回切り安定させつつ
 位置調整しながら攻撃回数をカウントしながら戦うのは大変です、伝わらないかもしれませんがorz)

Wii版(PS3,Xbox360版も)なら最速で頑張れば、
エレベーターが到着する前に倒す事も可能なので、是非ともお試しください。

こんなところでどうでしょうか?
不足あれば補足します。


仮にHDで収録するとして、
収録環境を整えようとするとどれだけの予算が必要なんでしょう…
(そもそもPS3自体持ってないしorz)

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